|
|
|
|
. . |
|
. A legend of old, A story forgotten, The memories, of true love stolen from time.
A darkened romance. Try hard to remember. A doorway to the heart beckons your mind!
And now, a corner of night, can lift the weight from you, It's in your hands. If just you understand.
A destiny lost. A bond that's been broken. The memories, of a time that slipped away.
Just open your mind the way lies before you. A doorway to the heart you seek to find.
Love can change the key you hold into a gilded chance. So tear a memory from your mind and make it so real.
Blue Star above me, Your mystic shimmer tells of love, I should know. Whisper your secret. That can eradicate my fear.
Blue Star above me, When shadows lengthen and the dark looms ever closer, Turn on your shine and hold me near.
When the comet pulls the bow, The stars begin their dance. The time when destiny and hope, Will give birth again.
Then if it's to be, I'll find a glimmer of the life, I should know. Only that moment can show me what I hold so dear.
Until that moment, I'll find some comfort in the love within my slumber. Turn on your charm and hold me near.
Lyrics by Victor Ireland Performed by Jennifer Stigile "ETERNAL BLUE THEME"
О существовании японской RPG с необычным интригующим названием "Лунар 2: Вечная синева" я впервые узнал, наверное, лет восемь, а то и девять назад. Впрочем, "узнал", - будет, пожалуй, слишком громко сказано, так как всё, что было написано про игру в одном из распространённых в то время сборников описаний видеоигр для 16-битных консолей, являлось лишь констатацией факта, что "Lunar 2" является лучшей ролевухой на Sega CD. Что это за зверь такой, - SEGA CD, - мне было тогда неведомо, и особых надежд на то, что в игру когда-либо доведётся поиграть, я не испытывал. Но название отчего-то крепко засело в памяти, - есть что-то такое в звучании "Lunar: Eternal Blue", некое странное очарование... И как удалось выяснить мне совсем недавно, очарование это присуще не только одному лишь названию, но и всей игре, - замечательному произведению студии Game Arts, - целиком! |
Общая информация: Жанр – JRPG Разработчик – Game Arts Год выхода – 1994 Рейтинг – 9 Графика – 6 Звук – 7 Геймплей – 9 _______________________ Main characters: . . . . . . . . . _______________________ Cosplay: . _______________________
|
КАК ВЫГЛЯДИТ и КАК ЗВУЧИТ |
|
. . К стыду своему должен признаться, что графическое оформление "Лунара" стало камнем преткновения, разделившим момент появления игры в моей коллекции с моментом начала её прохождения на долгие месяцы. Каюсь, - не разглядел бриллианта разочаровавшись безвкусной оправой. Мне почему-то казалось, что переход на компакт-диски в качестве носителя должен был однозначно положительно сказаться на качестве графики, но в большинстве случаев игры для SEGA CD если и обладали какими-либо в этом отношении преимуществами перед своими собратьями на обычных картриджах, то невооружённым взглядом обнаружить их было непросто. Впрочем, SEGA CD не является полноценной 32-битной приставкой, и откровенно говоря, она вообще как таковой приставкой не является (в конце концов, это был лишь один из многих не вполне удачных аддонов для Mega Drive/Genesis), поэтому не будем судить разработчиков "Lunar: Eternal Blue" слишком строго за плохонькую анимацию, очень скромные спецэффекты, бедную детализацию фонов, и крохотные невзрачные фигурки персонажей. Тем более, как говорят знающие люди, по сравнению с предшествующей, оригинальной игрой "Lunar: The Silver Star", "Вечная синева" смотрится ещё очень даже ничего. Но если в плане игровой графики "Лунар" не далеко ушёл от среднестатистической шестандцатибитной JRPG, а по сравнению с шедеврами, вроде вышедшей в том же году Phantasу Star 4, и вовсе архаичен, то мультимедийные возможности предоставляемые форматом CD использованы здесь на все сто двадцать процентов! Это полтора десятка минут отличных анимационных (я бы даже сказал анимешных!) вставок, правда, малоцветных и в низком разрешении; это не менее получаса озвученных диалогов; качественно оцифрованный звук, плюс две классные J-Pop композиции! Конечно, в двухдисковых версиях игры для Saturn и PlayStation число и качество всех этих вкусностей увеличено в разы, но поверьте, и на старой доброй SEGA CD Вы найдёте немало интересного! . . Согласитесь, от большого числа видеовставок было бы мало проку, если бы их было неинтересно смотреть. А это зависит прежде всего от уровня режиссуры и качества прорисовки. Конечно, сложно судить о таланте режиссёра по коротеньким двух-трехминутным роликам, но зато дизайн персонажей Вы успеете оценить по достоинству! Далеко не каждая ролевая игра, из числа даже вышедших в последние годы, может похвастаться таким количеством оригинальных, обаятельных и привлекательных персонажей, которые действуют в "Лунаре". Стиль Kubooka Toshiyuki, - главного дизайнера, - напоминает манеру рисования Садамото Ёсиеки (который, кстати, был задействован для оформления переиздания серии для Playstation!), так что неудивительно, что я от этого стиля был просто в восторге! Саундтрек, если честно, ничего особо выдающегося в себе не содержит, но выполнен в целом добротно, обычно не раздражает, а порой даже и развлекает довольно забавными мелодиями, и с задачей создания атмосферы соответствующей происходящему на экране действу вполне справляется. Я уже упоминал выше о двух приятных J-Pop песенках звучащих соответственно в начале и в финале игры, так вот, в англоязычной версии "Lunar" обе эти песенки исполнены на языке Шекспира, и исполнены очень выразительно и проникновенно, а их тексты я даже использовал при оформлении данной статьи. Кстати, об англоязычном переводе. Все поклонники JRPG знают о древней традиции японских игровых компаний (и традиции, прямо скажем, ущербной) наплевательского отношения к тем фанатам, которым не выпало счастья родиться в Стране Восходящего Солнца, и для которых значение всех этих дивных значков с кучей закорючек, мудрёно зовущихся иероглифами, является тайной за семью печатями. Как только не измываются зловредные самураи над нами, дремучими варварами, - то имена персонажей переврут до нельзя; то текст бывает настолько скверный, что либо переводчики чаще заглядывали в бутылку с саке, чем в монитор, либо они вообще английский знают ещё хуже, чем я японский. Хорошим тоном у них считается выкинуть к чертовой матери всю оригинальную озвучку вместе с песнями, и оставить игру глухонемой, а если вдруг даже и решают раскошелиться на дублёров, так ведь таких "талантов" подбирают, что хоть стой, хоть падай. А порой и сам процесс локализации занимает столько времени, что к моменту его завершения успевают благополучно выйти и вторая, а в особо запущенных случаях и третья часть игры... А сколько великолепных ролевушек так и осталось непереведёнными!? Только и остаётся одна надежда на самоотверженных фанатов, пусть даже и качество таких любительских переводов обычно оставляет желать много лучшего. Но к счастью, бывают в индустрии видеоигр такие компании, сотрудников которых объединило вместе не только желание срубить бабла поскорей и побольше, но искреннее желание сделать качественно свою работу, а главное, любовь и даже пламенная страсть к видеоиграм. Одной из таких компаний является Working Design, - её специализация, это перевод жемчужин ролевого жанра, которые по каким-то причинам не пожелали переводить сами разработчики. На их счету десятки высококлассных англоязычных версий популярнейших JRPG, и серия "Лунар" без сомнения является одним из их самых удачных проектов! Качество текста диалогов, - выше всяческих похвал! Привлечённые для дубляжа актёры (которых так и подмывает назвать сэйю, - они этого вполне заслуживают!) играют профессионально, и, что немаловажно, увлечённо. Причём у каждого "говорящего" персонажа есть свой собственный голос, то есть свой собственный актёр. Стоит отметить также, что "Lunar: Eternal Blue" содержит в себе огромное количество шуток и приколов, которые тоже нужно было сделать доступными среднестатистическому американцу, - и хотя не всё у Working Disign в этом плане получилось успешно, некоторые шутки слишком уж "американизированы", но не смотря на это, можете не сомневаться, что на протяжении всех сорока с лишним часов игры Вы будете улыбаться, а порой и смеяться чаще, чем во время каких-нибудь "юмористических" телешоу. |
|
СЦЕНАРИЙ |
|
. . Концептуально "Лунар" изначально задумывался Kei Shigema, - автором идеи и главным сценаристом, - как трилогия. Поэтому неудивительно, что действие "Вечной синевы" происходит в том же мире, что и действие "Серебренной Звезды". Часть персонажей также благополучно перекочевала во вторую часть, несмотря на добрую тысячу лет, разделяющую по хронологии вселенной "Лунар" описанные в играх события . Тем не менее, в отличии, скажем, от серии "Phantasy Star", те геймеры, что не имели возможности ознакомиться с оригиналом, не будут чувствовать по отношению к себе никакой дискриминации, - сюжет "Eternal Blue" является полностью самодостаточным, и для постижения всех его нюансов подробного знания истории первой игры не требуется. When I was alone as one, my eyes were as blind, I know. Sky brilliant with blue elegance, I couldn't behold.
When I was alone as one, My heart was as ice, so cold. Wind whispering sweet melodies, I could not behold.
Sight to my eyes, and warmth to my heart, Your love has been such to me.
Pull closer now, And strengthen my leaning. Toward love to heal all my wounds.
When our hearts both beat in time, There's magic in your smile, It seems there's nothing we can do.
And within your warm embrace, My heart will find a place, Even from afar. Our love forever shall be destiny.
Lyrics by Victor Ireland Performed by Jennifer Stigile "LUCIA'S THEME"
При первом поверхностном взгляде, интрига, на которой базируется сценарий "Eternal Blue", кажется, мягко говоря, несколько банальной и не вполне оригинальной. Очередной суперзлодей, - местное воплощение "прынца тьмы", - со звучным именем Zophar, собирается показать глупым и жалким людишкам населяющим планетку Лунар почём тут стоит фунт лиха, и переделать этот жалкий и ничтожный мирок в соответствии со своеобразием собственных представлений о морали и эстетике. Расправился он, понимаешь, с четвёркой великих Драконов, поставленных Богиней любви и красоты по имени Alphina защищать Лунар и человеков от всяких тёмных личностей, вроде негодяя Зофара, и вот уже он пакует вещички, отсылая телеграммы своим подчинённым среди людей, мол, - "Ждите зпт Со дня на день буду тчк". Но у Богинь любви и красоты, как это водится, всегда имеется кто-нибудь на скамейке запасных, на случай, если назначенные ими горе-защитнички вдруг облажаются. Так и Альфина сделала в своё время ход конём, погрузив в некое подобие анабиоза голубоволосую девочку Лючию, которой предстоит проснуться, если дела у Дракошей совсем пойдут хреново. Так оно и произошло, и надо ж было такому случиться, что сразу после пробуждения в Blue Spire ей повстречался юный археолог-любитель Hiro со своей "напарницей" Ruby, - кавайной розовой нэкой с крылышками, да к тому же ещё и говорящей. Наивный искатель приключений, по свойственной всем молодым наивным искателям приключений романтической дурости, взялся за благородное дело бескорыстной помощи странноватой красавице в её "великой миссии", смысла которой он, честно говоря, толком и не понял. И теперь им предстоит всласть нагуляться по просторам Лунара, регулярно попадая в неприятности, и попутно набрать партию отчаянных спасателей мира, для спасения энтого самого мира. А тут ещё за ними буквально по пятам будет следовать знаменитый Белый Рыцарь Лео, получивший лично от самой Богини Альфины приказ собственноручно найти и уничтожить таинственного Разрушителя явившегося из недр Blue Spire, то есть, по ходу, Лучию. А потом в игру вступает Ghaleon, - главный злодей "Lunar: The Silver Star", ну и т.д. и т.п. и пошло-поехало... Короче говоря, всё это мы уже не раз встречали в десятках и сотнях других фэнтезийных РПГ, и зачастую в гораздо более оригинальных вариациях. Пожалуй, при незнании языка и ограничении своего погружения в игру прокачкой героев и выполнением лишь необходимых для прохождения квестов, "Вечная Синева" может показаться средненькой ролевушкой без особых изысков. На хилую троечку, что называется. В связи с этим, я рекомендую начинать играть в неё только тем геймерам, которые неплохо читают на английском (например, смотрят Аниме с английскими, а не с русскими субтитрами). Имеет значение также возраст игрока, - "Лунар" предназначен для подростков примерно от 16-18 лет и до бесконечности, хе-хе, так как только более-менее сознательный игрок сможет разобраться в особенностях "Вечной синевы" и получить от неё истинное удовольствие! Итак, немного об этих самых особенностях. Во-первых, сценарий игры не так уж и плох, как могло показаться, - несмотря на обилие штампов и стандартных клише, он порой выделывает весьма лихие виражи на поворотах, причём именно на тех участках сюжетной линии, когда никаких подвохов, казалось бы, ждать не приходится. Во-вторых, - главные фишки серии, это неповторимая атмосфера хорошего Аниме, и детальная проработка игрового мира, причём, что удивительно, мирок "Лунара" вовсе не претендует на правдоподобность или, тем паче, реалистичность, но, между тем, бродить по нему, исследовать его, гораздо интереснее, чем некоторые монументальные супернавороченные вселенные. И здесь действительно хочется поболтать с каждым встречным NPC, и не ради каких-то подробностей сюжета, а просто так, прикола ради, - старые фаны японских ролевух со мной согласятся, что такое желание возникает возникает тем реже, чем в большее число JRPG удаётся поиграть. И тот факт, что тусоваться с обитателями "Лунара" будет одинаково интересно и новичкам, и ветеранам жанра, говорит уже о многом! Третья особенность игры, - и я о ней уже упоминал, - это замечательные персонажи, развитие взаимоотношений между которыми, а вовсе не пафосное спасение мира, и является центральной темой "Вечной синевы". В большинстве случаев в ролевых играх мы наблюдаем за изменением характеристик персонажа, в то время как изменения в его характере остаются как бы за кадром. То есть герой со временем матереет, набирает уровни, выучивает новые приёмы, новые заклинания, но его внутренняя сущность остаётся неизменной. "Каким ты бы, таким ты и остался" - до самого конца игры, хотя разумеется, что те головокружительные приключения через которые проходят герои РПГ, не могут не отложить своего неизгладимого отпечатка на их личности. Очевидно, что это является не столько свидетельством лени сценаристов (хотя отчасти так оно и есть, несомненно, хе-хе), сколько приёмом облегчающим привыкание игрока к персонажу, способствующим отождествлению себя с ним. Этот приём прекрасно работает в каком-нибудь дьяблоподобном рубилове, но для ролевой игры высшего эшелона, к которому можно смело отнести и "Лунар", он уже не годится. Здесь уже сценаристам приходится всячески изощряться стараясь сделать персонажей более привлекательными для игрока, воздействуя на весь возможный спектр симпатий (см. подробнее о симпатиях к аниме-персонажам в АНИМЕ-БАЗАРЫ 3). И в этом отношении можно сказать, что и Kei Shigema и Kubooka Toshiyuki постарались на славу! |
|
ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ |
|
HIRO
Хиро, пожалуй, единственный из центральных персонажей, чей характер в течении игры претерпевает минимальные изменения. Он честен, прямолинеен, благороден, добр, и главным его недостатком является лишь небрежность в одежде, - выглядит он, если честно, как самый настоящий оборванец. Ох уж мне этот его драный плащ... С какой мумии спрашивается он его снял?
LUCIA
Не стоит, однако, считать Лучию этакой высокомерной эгоистичной небожительницей, - ведь по сути дела она, по человеческим меркам, лишь ребёнок, который только начал познавать окружающую его действительность. Разработчики специально подчеркнули это показав нам Лючию в начальной заставке полностью обнажённой, но лишённой вторичных половых признаков (об этом они, кстати, сами говорили в интервью). И следить за процессом её - как бы это сказать - хуманизации, что ли, весьма и весьма занятно.
RUBY
Руби живёт вместе с Хиро уже довольно длительное время, сопровождая его во всех путешествиях и приключениях, хотя реальной помощи от неё ждать, разумеется, не стоит, так как боец из неё никудышный, да и трусовата она малость, для могучего-то Красного Дракона, хе-хе. Но зато скучать в компании с ней не приходится, - Руби в карман за словом не лезет, часто режет правду-матку, не упуская случая при этом постебаться над всем и вся, и как написано в аннотации к игре: эта болтливость до добра не доводит! Словоохотливость Руби заметно контрастирует с лаконичностью Хиро, и тот уже давно привык, что часто в разговорах за него говорит личный маленький "специалист по связям с общественностью".
LEO
Лео с Ронфаром связывает давняя дружба, - когда-то они вместе служили культу, но после трагического эпизода с сестрой Лео, - Маури, - Ронфар покинул культ и с тех пор они виделись очень редко. Тем не менее, Лео по прежнему считает его своим лучшим другом и готов благословить их брак с сестрой, ежели таковой когда-либо состоится. Лео довольно популярная в мире Лунара личность, - детишки мечтают вырасти и стать такими же сильными и благородными как он, а женщины от него буквально сходят с ума и вешаются ему на шею, - особенно их колбасит его мужественный рог! Страшно даже представить, о чём они думают глядя на него! хе-хе
RONFAR
Искренняя и пламенная любовь к Маури ничуть не мешает Ронфару соблазнять всех встречных особ женского пола подряд. Некоторые его комментарии касательно представительниц прекрасной половины человечества (и не только человечества, хе-хе, учитывая то, что Маури не совсем хомосапиенс) точно не предназначены для детских ушек, а уж издевательства Руби по этому поводу и подавно.
JEAN
LEMINA
|
|
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС |
|
Эта часть моего рассказа об игре, будет самой краткой, даже лаконичной. Потому как о геймплее "Лунара" по сути дела достаточно будет сказать только одно, - эта игра является стопроцентной классической JRPG. Если Вам доводилось поиграть в первые части Dragon Quest, Phantasy Star, Final Fantasy, то в игровом процессе "Вечной синевы" Вам не грозит столкнуться с чем-то принципиально новым. Напротив, всё стандартно настолько, словно выполнялось по ГОСТу образца 1988 года для разработчиков японских РПГ, хе-хе. Единственной, пожалуй, существенной особенностью игрового процесса, присущей всей серии "Лунар", является боевая система. И дело тут не в оригинальности, - тут тоже работали по стандарту: случайные бои; отдельный экран, пофазовый боевой движок, и т.д. - а в уникальной сбалансированности, благодаря которой драки не успевают надоесть и через 20-30 часов. |
|
ОСОБЕННОСТИ/ЗАКЛЮЧЕНИЕ |
|
Эту игру мне даже не хотелось заканчивать, - даже ближе к окончанию интерес не ослабел, а ведь как часто бывает, что разработчики прекрасно зная, что далеко не все геймеры полностью проходят игры, либо начинают под конец просто банально тянуть время, заставляя выполнять скучные и бестолковые "самые последние квесты", либо подгоняемые графиком ужасно комкают финал, порой портя общее впечатление о хорошей в принципе игре (ах, Xenogears, ты мой, Xenogears...). Большое достижение создателей "Лунар" уже в том, что они избежали этих распространённых ошибок, и сумели вызвать у игрока после победы над Зофаром (в очень суровой схватке, надо сказать) чувство даже какого-то сожаления о том, что всё уже кончилось. И здесь я с уверенностью могу говорить не только за одного себя, но и за множество фанатов серии во всём мире! И хитрецы разработчики это предусмотрели, и специально для нас ввели в игру такую нестандартную фишку как "Эпилог", - ведь всегда интересно узнать, а как там у героев любимой игры сложилось дальше, после титров и надписи "The End". Тем более, что концовка "Вечной синевы" оставляет нас в недоумении с одной только мыслью: "Блин, так не честно!". Поэтому возможность прогуляться по собственноручно спасённому миру, пообщаться со старыми знакомыми, и довести наконец начатое дело до конца, пришлась здесь очень и очень кстати! |
|
Главный редактор - Comrade Starkov Anime Kakumei 2003-2008 |