|
|
|
|
|
|
|
/ / |
|
|
"Бессмертный", - бесспорно одна из самых серьёзных и сложных ролевых игр начала девяностых годов прошлого уже теперь века, но и сегодня, спустя более десятка лет, "Immortal" по прежнему наверняка будет интересен многим, в частности тем геймерам, что устали от упрощённости и чрезмерной "доступности" многих современных игровых проектов. "Бессмертный" ни для кого не делает никаких поблажек. Чтобы успешно выбраться живым из проклятого подземелья придётся попотеть и изрядно поднапрячь мозги, так как несмотря на то, что чистое прохождение всей игры занимает от силы час-полтора, большинство из представленных здесь головоломок отличаются необычайной сложностью, к тому же концепция боя в "Бессмертном" такова, что победить подряд более двух противников, практически невозможно (а придётся, и не раз), и ко всему прочему, создатели понапихали в подземелье чёртову уйму смертельных ловушек, поэтому преодоление каждого из десяти этапов потребует от игрока предельной собранности и внимательности в координации своих действий. |
Общая информация: Жанр – quest/RPG Разработчик – Electronic Arts Год выхода – 1991 Рейтинг – 8 Графика – 8 Звук – 4 Геймплей – 8 _______________________
|
|
КАК ВЫГЛЯДИТ и КАК ЗВУЧИТ |
|
|
/ / Несмотря на весьма отдалённый от сегодняшнего дня год выпуска, выглядит игра в своей псевдотрёхмерной изометрии совсем неплохо, а вот звучит зато просто безобразно. Хотя дизайн уровней особым разнообразием не балует, примечательны многочисленные спецэффекты, связанные в основном с анимацией гибели главного героя или его оппонентов, - своего рода фаталити, многочисленные, разнообразные и весьма порой оригинальные (например, превращение гоблина в тролля, после чего гоблин не выдержав позора подыхает самостоятельно). Это здорово добавляет мрачности к и без того суровой атмосфере игры, да и просто скрашивает время проведённое в унылом сером подземелье. |
|
|
СЦЕНАРИЙ |
|
|
/ / Сценарий "Бессметного", - одна из наиболее привлекательных его сторон. Безымянный герой, - убелённый сединами старец в красной, типа кардинальской, шапочке, получив зов о помощи от своего наставника, ещё более глубокого старца, колдуна Мортимира, отправился в подземелье, где стоило ему сделать буквально пару шагов, как он сразу же оказался по самые уши в приключениях, приобретающих со временем всё более и более крутой характер. Но дедуля наш тоже не лыком шит, видно был по молодости на редкость крепким малым, и никакие даже самые суровые испытания его не пугают. А зря, - смерть подстерегает здесь повсюду, буквально на каждом шагу. Вот что называется, - седина в бороду, бес в ребро! Мало того, что просто выжить здесь задачка не из лёгких, так ведь дедок ухитряется влипнуть в бесконечные разборки между гоблинами и тролями. Короче говоря, в "Бессмертном" всё происходит так, как и положено происходить в сказке, - чем дальше, тем страшнее. И сложнее тоже. |
|
|
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС |
|
|
На каждом этапе необходимо совершить определённую последовательность действий, состоящих, как правило, из решения довольно сложных головоломок, и расправы над некоторым количеством тоже совсем не слабых противников. Причём, некоторые упущенные детали на одном из этапов не позволят преодолеть следующий, запоров тем самым всю игру. Система боя оригинальна и интересна сама по себе, - при сближении с врагом, действие переносится на отдельный экран, где будет происходить самая настоящая дуэль, в которой придётся не только ожесточённо кромсать подонка кинжалом, но и следить за тем, чтобы наш старичок не перенапрягся, и полоска отображающая его "усталость" не поднялась до той критической отметки, при которой движения престарелого супермена замедляются, оружие начинает выпадать из немощных ручонок, и он становится именно той жалкой развалиной, какой и выглядит со стороны. А там ведь и до инфаркта с инсультами всяческими недалеко. Чтобы избежать подобных неприятностей, придётся ловко уворачиваться, изматывая противника и готовясь к решающей атаке, после которой можно будет насладиться одним из десятка возможных добиваний, о прекрасном исполнении которых я уже говорил, - они, между прочим, дадут фору многим фаталити из пресловутого Мортал Комбата. По ходу Вашего продвижения, будет постепенно приподниматься завеса тайны над этим проклятым местом, его историей и его сокровищами, а также наконец будет раскрыта тайна прошлого как самого героя, так и Мортимира. И открытия эти для нашего героя вряд ли будут слишком уж радостными... |
|
|
ОСОБЕННОСТИ/ЗАКЛЮЧЕНИЕ |
|
|
Итак, подытоживая вышесказанное, можно смело назвать "Бессмертного" игрой достойной того, чтобы её не только посмотреть, но и пройти. Она того стоит, и уверен, Вы не будете разочарованы. Только позаботьтесь о солюшене заранее… |
|
| Главный редактор - Comrade Starkov Anime Kakumei 2003-2008 | |